Epic免费领取《Iratus: Lord of the Dead(伊拉图斯:死之主)》游戏喜+1

2022-07-01 601

Epic免费领取《Iratus: Lord of the Dead(伊拉图斯:死之主)》游戏喜+1!《Iratus: Lord of the Dead》是一款以黑暗幻想世界为舞台的回合制战略 Roguelike 角色扮演游戏,带领一支亡灵大军,帮助愤怒的死灵法师到达地表世界,并将死亡带入凡间。

游戏地址

https://store.epicgames.com/zh-CN/p/iratus-d0e5ba

游戏介绍

来自俄罗斯圣彼得堡的独立开发团队 Unfrozen 鲜为人知,7 月 26 日刚刚上线的 Roguelike 地城冒险游戏《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》(以下简称《伊拉图斯》)此前也鲜见宣传,但还是凭借浓郁的《暗黑地牢》战斗风格以及黑暗、血腥、诡秘的美术风格吸引了不少玩家的关注,刚上线一天就在 Steam 收获约 260 份评价,作为小众独立游戏来说,这显然是个不错的开始。

从基础架构和整体风格来看,《伊拉图斯》和风靡一时的《暗黑地牢》十分相似,玩家在游戏中扮演一名复活的死灵法师,通过消耗材料召唤拥有不同特性和技能的各种死灵仆从,指挥他们在随机生成的地图里「烧杀抢掠」,提升等级、学习技能和魔法、搜集素材强化部队,最终目标当然是推到强大的关底 BOSS,并且前往不同主题的新地图。

在谈及游戏内容之前,首先需要表扬的是《伊拉图斯》不仅有完善的中文字幕支持,而且还有质量不俗的中文语音,配合战斗过程中我方与地方小兵都喜欢「碎碎念」的系统,整个游戏氛围一下子变得亲切起来。除此之外游戏里的中文字幕虽然字体比较朴素,看上去缺乏一些品质感,但内容完整、翻译也比较到位,充分考虑到了中国大陆的玩家的需求和兴趣。

整个流程简单来说就是「带队爬塔」,随机地图的里有很多分支,可一旦走过就不能回头,基本事件种类包括战斗、回复池、宝箱、素材箱等等,不存在绕路和回避的选项。好在地图并没有迷雾的设定,在每局开场就能看到所有的分叉和事件分布,可以帮助玩家更直观地安排行进路线。究竟是杀出一条血路还是对战斗能躲就躲全凭玩家心意,只不过一旦战斗经历不足,赚取不到足够的经验值提升仆从的等级,那么面对关底 BOSS 的时候难免力不从心。

战斗系统和技能系统可以拿到一切来说。相信大家从截图的布局上可以一眼看出,这款游戏显然借鉴了《暗黑地牢》的经典设计,玩家的队伍(最大 4 名仆从)在画面左侧,敌人在画面右侧,双方根据内在的速度值决定行动顺序,轮到之后时间会停止供玩家选择技能以及释放目标,属于半即时制的战斗。

每个仆从拥有 6 个技能,包括 5 个普通技和一个终极技,前者主要由角色在队伍里的站位决定能否释放,后者威力更加强大,但会消耗一种叫做「怒气」的资源,与主角的魔法值并行,在仆从攻击或者遭到攻击时会不断积累,比起魔力回复方式更多,回复的数值也更高。

具体的战斗方式也有着浓浓的「暗黑地牢」味,角色动作给人一种拳拳到肉的硬派观感,各种音效、特效当然也充分展现了 2D 的暴力之美,结合色彩鲜明、风格化突出的美术设计,给人留下十分深刻的印象,比起「暗黑地牢」在视觉冲击力方面更上一层楼,难怪我点开游戏社区页面的时候 Steam 会跳出年龄提示。

游戏的战斗机制方面最大的特点在于「活力」和「理智」两种代表身体强度的属性,前者类似一般游戏里的「HP」,会被物理攻击削减,归零时角色死亡,而后者会被「压力攻击」削减,指数越低就越可能触发疯狂、振奋乃至逃跑等行动,归零后如果再次受压压力攻击还有可能触发「即死」效果,这时不管是否还有活力值都会立刻死亡。

因此玩家的整个战斗策略也都得围绕这个特点进行安排,根据实际情况来决定应该针对哪个敌人的哪种属性进行攻击,一旦触发能够让对方自相残杀的「疯狂」等特效,其性价比要远高于花费大量回合将其彻底杀死。

在战斗之外的探索过程中,玩家可以随时将画面切回主人公所在的基地,这里的功能十分周到,包括使用素材培育新的仆从(初始等级为 1),建设墓地里的特定设施给冒险队伍追加增益效果,给仆从提升等级,消耗天赋点升级全新的魔法或被动技能等等,围绕队伍的强化可以做的事情有很多,只要冒险过程顺利,经过战斗和地图搜刮能够给主基地提供源源不断的各种素材。

不过看到这里跃跃欲试的玩家也需要注意,这款游戏目前最大的槽点不是系统、画面、音乐音效,而是让人望而却步的难度,以至于制作方在游戏上线第一天就发布了一个补丁用来调整数值平衡,除黑骑士以外的所有仆从基础属性都有所加强,过于强悍的两个 BOSS 遭到削弱,除此以外还有其他调整,足以说明来自玩家的呼声有多么强烈。

但即便如此,打了补丁的《伊拉图斯》仍然是一款难度极高的游戏,因为除了数值方面的问题,还有一些底层机制的原因。比如很多技能都依赖角色的站位才能发动,但仆从的排列先后在战斗过程中竟然是随机乱动的,玩家自己并不能控制,虽说这样一来打一场战斗仆从的几乎所有技能都能用到,但毕竟少了很多策略性的规划,对玩家的游戏体验有明显的负面效果。

此外游戏严重缺乏回血手段,主要是初期没有能够在队伍里承担回血任务的职业,而这样的回合制交战方式又导致只要战斗就必然掉血,导致玩家在地图上探索地越深入,就越有可能被强力的敌人或 BOSS 轻易击杀,提升普通等级、主角等级点出更多的强力技能当然是一个好办法,但在游戏严格的数值面前显得杯水车薪。再加上「仆从永远死亡」这个硬核设定,导致你辛辛苦苦养起来的主力很可能因为一个疏忽永远告别,身上的装备也一并消失,那种挫败感不是简简单单重开一局所能够弥补的。

正如《伊拉图斯》伊拉图斯此前在 Steam 上「褒贬不一」的总体评价所反映的那样,这款游戏有着扎实而丰富的基础系统,整个体验十分流畅,给人很爽快的战斗体验,但另一方面严苛的数值设定又确实起到了强大的劝退效果,不少人稍加尝试之后就打呼受不了,完全没有出现「痛并快乐着」的情况。考虑到这款游戏目前还处在抢先体验阶段,制作方还有机会对它的体验进行大规模的更新,期待游戏的潜力能够尽快被释放出来。

游戏截图

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