成瘾:如何设计让人上瘾的产品、品牌和观念

2022-01-11 1,706

书籍资料:《成瘾:如何设计让人上瘾的产品、品牌和观念》!破解在人们看似不假思索的需求背后,有怎样的运作模式和运作机制。作者将深入分析人脑对什么东西上瘾,终揭晓成瘾公式,人们可以随时按动开关让消费者在匮乏与欲望中切换,让消费者对你的产品、品牌或观念产生依赖,为企业打造超级品牌提供新思路,为产品营销开启新境界。

《成瘾:如何设计让人上瘾的产品、品牌和观念》书籍介绍

为什么同样的东西已经拥有了,却还想要?为什么相似的东西,想要这个不想要那个?为什么想要那些可有可无的东西?是什么激起了用户想要的冲动,非要不可?未来的商业是争夺大脑资源的商业!为破解在人们看似不假思索的需求背后,大脑有怎样的运行机制,本

成瘾:如何设计让人上瘾的产品、品牌和观念将深入分析大脑会对什么东西上瘾,并揭晓人们是如何成瘾的,让用户对你的产品、品牌或观念产生认同,为企业打造超级品牌提供新思路,为产品营销开启新境界。

《成瘾:如何设计让人上瘾的产品、品牌和观念》书籍内容

程志良:心理作家,心理学者,品牌优化顾问。瘾力大师品牌科技研究机构创始人。创立大脑智能运作模式“自我情感程式”。著有畅销书:《找回迷失的自己:拯救伪快乐的人生》《活着就在找感觉》《安下心来》。搜狐视频自媒体人,主持《励志良言》《财富心解码》,累计播放超6000万。

《成瘾:如何设计让人上瘾的产品、品牌和观念》书籍目录

  • 第一部分 成瘾:大脑在追踪一种感觉
  • 第一章 上瘾是一种感觉
  • 1.上瘾是为了重复获得一种感觉
  • 2.被感觉绑架的大脑
  • 第二章 大脑如何锁定感觉目标
  • 1.第一步:建立关联
  • 2.第二步:正、负强化
  • 3.第三步:及时反馈
  • 4.第四步:自我化
  • 5.瘾品是一种超越事实的存在
  • 第三章 大脑如何追踪感觉目标
  • 1.感觉良好,再来一次
  • 2.就差一点,再来一次
  • 3.可能更好,再来一次
  • 第二部分 瘾品化的三要素
  • 第四章 迷恋始于“情感”
  • 1.定海神针——立在大脑深处的自我情感
  • 2.定海神针——让瘾品住进用户的大脑
  • 3.定海神针——近在咫尺的美好
  • 4.成为“造神者”——人们认不出事实,只能认出情感
  • 5.成为“造神者”——瘾品是情感化的形象
  • 6.七十二变——让情感一以贯之
  • 7.七十二变——打造易感的线索
  • 8.成瘾是超越竞争的品牌逻辑
  • 第五章 瘾力源自“意志”
  • 1.想要而不是真正喜欢
  • 2.赐予你力量的多巴胺
  • 3.自我掌控的意志是一剂瘾药
  • 4.自我实现的意志是又一剂瘾药
  • 5.把大脑忽悠“傻”的两姐妹
  • 6.彻底让大脑失控的瘾力配方
  • 7.唤起意志的方法之一—制造想象空间
  • 8.唤起意志的方法之二—利用镜像系统启动意志
  • 第六章 渴望来自“连接”
  • 1.温暖比牛奶更重要
  • 2.连接—为了那醉人的甜蜜
  • 3.失连—让用户感觉到毁灭性的痛
  • 4.暗连—让用户感觉是美好的存在
  • 5.超连—寻求更美好的自我感觉
  • 6.不能抛开他人而成瘾
  • 第三部分 瘾品就是自我刺激的开关
  • 第七章 谁是大脑真正的主人
  • 1.如何让一个想法变得可操作
  • 2.“我”真实存在大脑中
  • 3.谁在为你做主
  • 第八章 关闭—瘾品是他人摆脱匮乏的渠道
  • 1.欲望的黑洞:匮乏感
  • 2.一切都是为了逃离真实的自己
  • 3.人们被哪些恐惧的幻象追着疯跑
  • 4.制造区别,就制造了恐惧和匮乏感
  • 5.否定掉,就渴望逃掉
  • 第九章 开启—瘾品是实现美好的工具
  • 1.一切为了美好
  • 2.摧毁一切美好的更大、更好、更多
  • 3.人们追着哪些美好的执念狂奔
  • 4.发生关系,就是美好
  • 5.开启美好感的三种方法
  • 第十章 开关之间是不停地想要
  • 1.开关之间在制造冲突
  • 2.化解冲突的捷径—自我表达
  • 3.感到用力,才会更有价值
  • 4.成为着力点,就是瘾品
  • 5.自我反馈—瘾品的终极目标
  • 6.自我反馈—避免瘾力抵消
  • 7.自我反馈—瘾品是一种高于自我的存在
  • 8.打造瘾品必须铭记的原则

《成瘾:如何设计让人上瘾的产品、品牌和观念》书籍封面

成瘾:如何设计让人上瘾的产品、品牌和观念
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